澳洲Team Bondi公司
2012-08-29 17:07:00   来源:澳洲Team Bondi公司官网
内容摘要
Team Bondi的前身是位于英国伦敦SOHO区的小型工作室Team SOHO,公司制作的沙盒动作游戏《大逃亡》(Getaway),其内容丰富程度与同时代的GTA3相比也毫不逊色,它不仅仅只是简单的模仿,而是从风格上具有与GTA3完全不同的特色——真实。

澳大利亚Team Bondi公司是一家游戏公司,该公司是《黑色洛城》的开发商。成立之初仅依靠一个小厂的底子创造出了超级大作,声名大噪后本应扩大化再生产。但是这家公司最终被娱乐公司KMM(Kennedy Miller Mitchell)收购——包括引以为豪的、最顶尖的表情捕捉设备Montionscan系统。

Team Bondi的前身是位于英国伦敦SOHO区的小型工作室Team SOHO,公司制作的沙盒动作游戏《大逃亡》(Getaway),其内容丰富程度与同时代的GTA3相比也毫不逊色,它不仅仅只是简单的模仿,而是从风格上具有与GTA3完全不同的特色——真实。

{tpl:page}

《大逃亡》是《黑色洛城》制作人Brendan McNamara进入Team SOHO后领衔的第一款作品,原计划作为PS2首发软件发售,因此严格来说并不能算是GTA3的克隆,它甚至有可能先于后者发售。正是由于制作群规模与游戏内容间的不成比例,作品在2002年底制作完成就已经是个奇迹。 

游戏后来所取得的辉煌成功,归根结底在于McNamara为作品确定的“真实”与“电影”两大要素,《大逃亡》的清新风格、虚拟伦敦,以及电影化叙事更能打动玩家的心。

凭借《大逃亡》的成功,Team SOHO一举跃升为SCE旗下的一线工作室,开始筹划“神机3”首发独占的王牌作品——《大逃亡2》。工作室得到了高达2000万美元的注资,人员和设备也得到了极大扩充,开始了一场着眼未来的战争。