澳洲Animal Logic动漫公司
2012-05-04 11:11:00   来源:澳大利亚悉尼Animal Logic动漫公司官网
内容摘要
Animal Logic包括Commercials(商业广告)、Play(电脑游戏)、Film(电影)、Research(研发)四个部门,业务涉及电影、电视、电脑游戏、网络等数字媒介。为了推进每一项业务,他们充满创意、持续不断的开拓着新的领地。

澳洲Animal Logic动漫公司 科技世界网

 

公司简介:

1991年5月,Zareh Nalbandian和Chris Godfrey在澳大利亚悉尼创立了Animal Logic公司。最初,Animal Logic主要在电视广告、片头和专利软件研发等领域发展。

1991年SIGGRAPH上,成立没多久的Animal Logic发布了他们的专利软件Eddie,92年SIGGRAPH,他们再次亮相,在电子剧场上展映了自己的作品——电视广告“Dance in the Pants”,95年他们为Adidas创作的广告片“Microchip”获得了著名的克里奥奖。

随着澳大利亚和世界电影业的蓬勃发展,1997年,Animal Logic成立了专门的电影制作部门(Animal Logic Film)。

2000年12月,Animal Logic重新整顿业务,将全部业务迁到了澳大利亚Fox Studios的一座独立建筑中,以此作为发展业务的新根据地。

电影部门成立后,Animal Logic从商业广告和电视系列片的视效设计和制作中获得的经验,开始应用到了电影领域中,Animal Logic Film也逐渐被世界范围内领先的视效和动画公司所发现和认可。其后,电影成为Animal Logic的中心业务,电影部门占据了公司三分之一的员工和业务量。

Animal Logic Film曾参与幕后创作的影片包括“黑客帝国”、“英雄”、“沉默的美国人”、“红磨坊”、“快乐的大脚”、“绝密飞行”、“守卫者传奇”等等。

如今,Animal Logic包括Commercials(商业广告)、Play(电脑游戏)、Film(电影)、Research(研发)四个部门,业务涉及电影、电视、电脑游戏、网络等数字媒介。除了悉尼的根据地,Animal Logic还有分部设在洛杉矶,作为其美国客户的基地。

Animal Logic的核心团队约有150人,每一项目会有不定量的SOHO团队参与,所以他们的员工总量通常会保持在180人左右。Animal Logic研发部门所开发的几款软件在国际市场上获得了良好评价。为了推进每一项业务,他们充满创意、持续不断的开拓着新的领地。

{tpl:page}

Animal Logic 与电影《英雄》

Animal Logic的3D团队参与创作了“英雄”中全部四个“色系”的场景,是最主要的一个后制公司,负责的场景也是“重头戏”,比如胡杨林一役和九寨沟一役。

“英雄”开拍后,Animal Logic的资深视效总监Chris Godfrey和David Dulac、Andrew Brown来到了中国,随同大队拍摄人马一起,协助拍摄实景镜头。视效总监组的主要人物在拍摄地与导演密切沟通,提出有助于故事情节发展的概念设计和解决方案。

Animal Logic负责的几个主要场景包括:胡杨林双姝一役,无名向飞雪和残剑展示快剑(黑白毛笔阵),九寨沟箭竹海上无名和残剑的“意念战”,以及最后的场景——无名之死。“我们的协作非常紧密,每个人都拥有不同的专业技能,所以有什么问题总能得到及时解决。Andy拥有设计背景,我则擅长3D动画,Chris是业内最有经验的视效总监之一,这保证了我们的工作质量。”Animal Logic的David Dulac说道。

为了首先让自己进入角色,Andrew和David沉浸入了中国的历史中,他们研究了中国的电影史和电影精英队伍,包括武侠电影、张艺谋的全部影片,还研究了一些简单的中国传统文化,这些都帮助了他们较好把握“英雄”的视效创作。如Fiona Crawford所说:“这部电影的时间设置于公元前220年,进入这个文化和情绪非常重要。中国武术集中了巧妙的形式和武侠之道,对这部影片我们有很多武侠、武术方面的参考。”

对于“英雄”的幕后创作,Animal Logic的团队无比自信:“我们把概念中的想象反映到银幕上,让演员充满力量和魅力,并让战斗场景复杂无比、美幻美仑。”