加拿大动画产业园区:创意是支柱产业
2014-08-05 11:57:00   来源:中华人民共和国科技部
内容摘要
世界上最大的互动娱乐软件公司“电子艺术”(ElectronicArts)最大的制作工厂就坐落在BC省大温哥华地区的本拿比市(Burnaby),BC省动画产业起始于80年代,开始只是为美国公司提供初期的艺术作品、设计图样、故事模板、动画、配音(乐)及声音合成等服务,大部分合同来自美国公司。

世界上最大的互动娱乐软件公司“电子艺术”(ElectronicArts)最大的制作工厂就坐落在BC省大温哥华地区的本拿比市(Burnaby),雇有500多个工作人员,许多世界畅销的电脑游戏和动画片均出自这个工厂。此外,还有前卫娱乐公司(RadicalEntertainment)、遗产娱乐公司(Rel-icEntertainment)及“NextLevelGames"等世界知名电子游戏企业落户BC省的大温哥华地区。

 

创意成就支柱产业

BC省动画产业起始于80年代,开始只是为美国公司提供初期的艺术作品、设计图样、故事模板、动画、配音(乐)及声音合成等服务,大部分合同来自美国公司。从90年代中期开始,BC省动画产业由于其制作质量优良、创意独特、交货及时和预算合理等优势,与国外的合作制片越来越普遍,BC省控股及BC省当地的动画公司数量也随即迅速增加。1998年仅BC省当地的动画公司创造利润达1.67亿加元,比1997年翻了一番,成为BC省支柱产业电影业中新的增长点。

但从90年代后期开始,BC省动画产业开始制作越来越多的原创作品,并同美国及欧洲公司共同拥有作品版权。这是BC省动画产业向前发展至为关键的一步,因为拥有产权意味着不仅能掌握主动,而且能分享到更丰厚的市场利润回报。