用户基础薄弱 育碧致力开发跨平台游戏
2016-12-09 15:56:28   来源:环球网
内容摘要
调查数据表示,缺少VR曝光率是用户还没有尝试过VR的主要原因。此外,高昂的分体式头盔意味着,在短时间内VR都不可能获得蓬勃的发展。育碧公司让游戏内容得到跨平台体验,能使游戏向更多的用户开放。

育碧推出的跨平台游戏解决了VR内容制造者面临的障碍:VR游戏的用户基础还处于起步阶段。

根据育碧的官方博客,该公司已经让许多自家开发的VR游戏能够跨平台体验。从《Eagle Flight》开始,无论用户是PSVR、Oculus Rift还是htc vive都可以体验了。育碧Red Storm高级创意总监David Votypka表示,为了能够提高VR的社交属性,育碧公司将多人游戏体验融入到了VR游戏之中。

虽然2016对于VR市场来说是重要的一年,不过它的意义还未必很大——至少和其将来的潜力相比不是很大。BI Intelligence预测VR头盔的出货量同比增长1047%,在2016年会超过800万台。

不过,这里头包括了一些无法运行更加复杂的VR游戏的设备,比如三星的Gear VR。让内容跨平台使得它能够向更多的用户开放。VR硬件的意识以及可访问性还很低。扩大育碧公司VR游戏涵盖的范围有助于增加VR整体的曝光率,比如通过玩家间的口碑等。

BI Intelligence引用Click Z的调查数据表示,缺少VR曝光率是用户还没有尝试过VR的主要原因。此外,高昂的分体式头盔意味着,在短时间内都不可能获得蓬勃的发展。根据Newzoo的调查发现,在2016年4月份,只有12%的美国用户有打算在未来6个月之内购买VR头盔。

在短期内,VR内容制作平台的利益还是会鼓励其它内容制造者投身其中,而这又促进了VR硬件的销售。开发者在这个过程中要选择创建内容的平台,而消费者购买VR头盔之前会考虑其内容、质量以及每个平台上可访问内容的价格。智能手机的发展已经是不争的事实,消费者们会考虑平台内容和质量都比较好的那些设备。开发者们则会涌向消费者所在的平台,在这里开发者们可以将其内容货币化。

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