国际星球大战日:澳大学生用3D全息技术再现幻影棋盘
2016-05-06 10:04:00   来源:环球网
内容摘要
每年的5月4日对于“星战迷”们来说都是一个重大的日子,因为这天是“国际星球大战日”。为此,南澳的两名大学生将《星球大战》电影原版里的幻影棋盘通过3D全息技术(一种在三维空间中投射三维立体影像的次世代显示技术)“再现”在观众面前。

“技术宅”将想法变为现实

据报道,坦博尔(Will Tamblyn)和史密斯(Gavin Smith)从小就是“星战迷”,他们曾经开玩笑说要在现实生活中再现电影里面的3D国际象棋棋盘,现在,儿时的玩笑话竟然可以成真了。

坦博尔和史密斯都是南澳弗林德斯大学(Flinders University)的在校生,他们拥有计算机科技、哲学和软件工程的教育背景,他们现在正在研究可以移动的三维全息图。在“国际星球大战日”当天,两人把自己制作的3D国际象棋棋盘通过3D全息图技术展现在观众面前。

 

“这个展品最初只是我头脑里一个疯狂的想法,”坦博尔说,“我们之前每周四晚上都要聚在一起‘开会’——这其实是个借口放松自己,我们会在一个小屋里喝啤酒聊天,做一些自己感兴趣的东西。”

他说,“有一天晚上史密斯问我,‘我们接下来要做什么?’我说‘做一个全息投影仪怎么样’,我们只知道那只是玩笑话,但是说出来之后我们就开始思考怎么将其变为现实。”

虚拟现实离我们并不遥远

史密斯说,全息图技术制作的动画和互动方式可以被应用在游戏世界中,同样也可以运用在医学成像和课堂授课上。全息技术可以让景物立体感增强,形象更逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到非常好的效果。

“我们制作的全息图还处于商业化的早期阶段,我们想要每一个客厅和每一间教室都有一个全息图,但是要实现这点还有很长的路要走。”他说。

据悉,南澳大学和弗林德斯大学都在致力于研究和开发全息影像技术,他们想帮助研究人员把大胆创新的想法变成现实,最终让产品进入市场。

 

【三星获3D全息技术专利 或对3D打印产生连锁反应】

日前,韩国电子科技巨头三星电子刚刚获得了3D全息技术的一项关键专利。据称三星公司在这项技术上开发了3年时间。目前外界对这项技术的细节还知之甚少,所能知道的就是这一创新技术可以操纵特定波长的光来创建3D全息影像。美国专利和商标局(USPTO)于2015年12月27日列出了这项专利。

这项专利的获批可能会加速三星竞争对手类似项目的研发进展。比如苹果公司2015年就注册了自己的3D全息技术专利,该技术主要使用激光器、微透镜和传感器来投射3D图像。据称,这项苹果公司所谓的“交互式全息展示”技术,最终将被集成进Iphone和Ipad。当然,无论三星和苹果走到哪里,微软永远不会离得太远,实际上该公司已经公布了其“HoloLens”全息装置,这是一种混合现实的计算平台,外形像虚拟现实(VR)头戴装置,主要运行在Windows 10系统中。

 

据报道,上述这些3D全息技术的发展可能会在3D扫描和3D打印行业产生连锁反应。虽然当下的三星专利表明其所谓的全息图可能还只是一些菜单图标和弹窗等静态内容,但是这项技术的最终目标必然是能够让用户捕获和分享3D图像和视频,使其以3D全息图的形式显示。而全息技术的兴起无疑将同时导致对于便携式和紧凑型3D扫描技术需求的上升,该技术将使智能手机用户能够准确捕捉3D图像。

与此同时,由普通大众捕获和共享的3D图像和视频数量的急剧上升对于3D打印行业也是一个好消息。尽管有很多人对3D打印技术怀有好奇,但是很少有人会有机会把3D文件变成3D打印物品。而全息智能手机的出现必然或导致各种3D格式文件的爆炸式增长,从而使得可3D打印的内容更加容易获得。

 

【虚拟现实大潮袭来 Coolhear发布首款3D全息声互动耳机】

2015年11月,国内3D全息声场技术领航者东方酷音Coolhear,在位于北京的中国传媒大学1500人报告厅,举办主题为“听见未来•Coolhear虚拟现实视听之夜”的3D音效体验暨产品发布会,就3D音频技术与虚拟现实技术融合同嘉宾深度交流。会上东方酷音推出国内首款3D全息互动耳机Coolhear V1,并与京东JD+、3Glasses等联合发表“虚拟现实音频SDK开放宣言”。Coolhear V1 3D耳机已登陆京东众筹。

本次活动由东方酷音Coolhear主办,3Glasses、兰亭数字、声场唱片、小旭音乐、微纳研究院、青年领袖商会协办。更有恒大音乐、乐相科技、京东JD+智能奶茶馆、焰火工坊、荔枝fm、Echo等多家企业倾情参与,而于近日出任Coolhear首席3D编曲师的金志文则压轴登场,一起见证Coolhear V1全息互动耳机的发布时刻。

中国VR领域顶级盛会 行业大咖齐聚一堂

在虚拟现实技术浪潮席卷全球,消费级VR设备陆续问世前夕,为用户提供360˚全沉浸视听体验,成为国内VR技术领军企业的共同目标,也是本次大会探讨的焦点话题。这场3D音效与虚拟现实联盟的超级盛会,齐聚国内最大高端VR影像制作公司兰亭数字,中国最早从事VR领域探索、推出亚洲首款VR头盔的3Glasses,国内首款可穿戴计算机开发商乐相科技,首个硬件解码VR影院播放器开发商焰火工坊,以及享有声学领域国家级发明专利、世界级3D声场互动专家coolhear。

兰亭数字联合创始人庄继顺表示,公司致力于打造极致VR影像世界,为使音频效果贴近人耳真实感受,做过方位收音及声音定位等技术尝试,Coolhear3D音频技术的出现是一个大惊喜。他认为,如果音频与影像不同步,仅仅局限于左右声道,用户体验必将大打折扣。声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法。而Coolhear的3D全息音效与声场互动技术,给用户带来层次分明、真实还原的3D声效,创造了“眼见为虚,耳听为实”的全新沉浸体验。

Coolhear CEO李斌做了主题为“声临奇境,3D音效”的演讲。在他看来,Coolhear 3D在VR领域的应用,将引领游戏、电影、音乐、教育诸行业的技术变革。Coolhear是东方酷音的技术品牌,公司全称深圳东方酷音信息技术有限公司,致力于下一代音频技术研究与音频终端制造。其依托南大声学所及中科院技术背景,最早在国内从事声像场技术研究,提供3D全息音频设备、算法和内容等软硬件综合解决方案。除了3D全息音效与声场互动,研发方向还包括3D音乐录制,3D游戏声效,全息声场配音,3D电视音效,及下一代智能家居音响等。其中,3D空间降噪及全息3D声场还原技术,获得国家级发明专利。

Coolhear V1全息互动耳机

发布会上的最大亮点,是推出了Coolhear 3D全息互动耳机。自VR头盔问世以来,广大开发者对其头戴式耳机反复测试,对只有左右声道、缺乏3D方位信息的音频颇感失望,对VR视觉、听觉360˚同步的要求日益强烈。Coolhear凭借全球领先的3D人头模型算法,彻底解决了音视频脱节的难题,打造出国内首款真3D音效耳机Coolhear V1。它采用航空铝材外壳,设计极简、环保、人性化,搭配Coolhear 3D APP,续航时长55小时,充电时长3小时,有皓月银与香槟金两大款式。

Coolhear V1不同于普通立体声耳机,用户戴上Coolhear 3D耳机听音乐,能感受到乐队分布在自己周围,玩VR射击游戏可做到“听声辨位”。它能还原声音的自然效果,比传统环绕立体声感觉更逼真,极大提升玩游戏与观影体验。由于采用专有3D空间降噪技术,Coolhear V1还可根据用户所在位置,用智能降噪功能消除环境杂音,做到 真正的沉浸体验,对听力的保护也远超同类产品。

开放虚拟现实音频SDK 携手共创VR新时代

除了推出国内首款3D音效耳机外,Coolhear CEO李斌携手3Glasses、乐相科技、兰亭数字、焰火工坊等与会嘉宾,共同发表“虚拟现实音频SDK开放宣言”,旨在加速融合VR相关产业,推动3D音频行业变革。由东方酷音开发的Coolhear 3D音效SDK,是一套跨平台、面向移动应用的全息3D声场软件解决方案,支持Android和iOS两大主流移动平台,针对常用移动终端及智能穿戴设备的陀螺仪和蓝牙传输做了深度优化,支持带体感操作的实时3D音效转换播放。第三方手机APP、游戏、虚拟现实VR头盔、VR眼镜等设备厂商,可基于该SDK实时处理输入音频文件的声场方位,及声音播放的空间轨迹,实现真正意义上的互动3D音效。

3Glasses CEO王洁说:“3Glasses作为国内最早从事VR研发的公司之一,非常重视音频在VR领域的应用,此次与Coolhear针对VR音效技术进行深入探讨,将基于双方各自的技术优势,达成深化合作的可能。”李斌则表示:“Coolhear长期专注于主动降噪和3D音效的研究,3D音效和主动降噪技术能有效提高VR应用的沉浸感,希望能为VR用户提供更加震撼的视听体验。”

纵观全球VR行业发展脉络,虚拟现实与3D音效融合发展是大趋势。Oculus VR与VisiSonics RealSpace 3D联姻,提升了Oculus新月湾的沉浸体验;FELIX & PAUL工作室与阿波罗工作室合作,改善了三星Gear VR的3D声场互动体验;索尼PlayStation VR的SDK,提供自定义全息声效解决方案。Coolhear 3D全息互动耳机的问世,及虚拟现实音频SDK开放宣言的发表,将开启中国VR产业新时代,助力音效与电声产业技术升级,为消费级VR设备及优质VR内容生产铺路。

 

【微软又玩黑科技!将开发3D全息投影聊天技术】

通过全息投影镜像,实现面对面会议的情节总是出现在科幻电影情节里。现在微软也将研发名为Room2Room的项目,实现实时的虚拟影像的全息投影,让你能和好友面对面聊天。

根据报道,微软研发新聊天技术称为的Room2Room,是通过Kinect的摄像头采集人物形象,通过投影仪投放到对方环境下。而这一全系数字图像的呈现必须是实时情况,这样才能实现无间断的聊天。

微软表示,现在Room2Room所需的深度传感和投影硬件都比较成熟,但仍需要更多技术支持,才能让全息影像拥有更高的分辨率。相比Oculus的头戴式VR设备,微软推出的类似AR技术将能更好得到应用。如果能将用户四周也进行全景投影,那将让视频聊天更有身临其境的感觉。(如需转载,请注明来源自科技世界网)