还原真实凶猛鲨鱼!三星Gear VR虚拟现实技术
2015-03-02 11:19:00   来源:网易
内容摘要
2014年,三星率先推出了虚拟现实解决方案,该组合包含了与 Facebook 旗下的 Oculus 合作的头盔 Galaxy Gear VR 与自家的手机 Galaxy Note 4 搭配。与此同时,《纪念碑谷》开发商 ustwo、 《神庙逃亡》开发商 Imangi StudiOS 等纷纷响应三星,公布了自己的 VR 虚拟游戏,可谓是开启了虚拟现实游戏的元年。

 

2014年,三星率先推出了虚拟现实解决方案,该组合包含了与 Facebook 旗下的 Oculus 合作的头盔 Galaxy Gear VR 与自家的手机 Galaxy Note 4 搭配。与此同时,《纪念碑谷》开发商 ustwo、 《神庙逃亡》开发商 Imangi StudiOS 等纷纷响应三星,公布了自己的 VR 虚拟游戏,可谓是开启了虚拟现实游戏的元年。那么三星的虚拟现实设备 Gear VR 到底会带来怎样的非凡的效果呢?看完下面的动态图片,或许能解答你的疑惑。

大鲨鱼张口血盆大口,正准备把你撕得稀巴烂时,突然发现原来这一切都是“幻觉”?其实,这番恐怖的景象绝对是“实打实”的,只不过图中的小伙借助了三星的虚拟现实设备 Gear VR 完成这种不可思议的体验。有兴趣的朋友可以前往澳大利亚这个小伙子开设的潜水体验店去过一把瘾。

据国外媒体报道,体验过的游客都被这种先进的技术震惊,纷纷发表亲身体验的感受。

 

 

其中一名游客写道:我通过三星 Gear VR 的水下摄影与虚拟现实技术,体验到了海下的乐趣。这段视频短片的绝大多数镜头都是平静祥和的,也不存在需要互动的环节,但是影片结尾处是在是太可怕,我竟然被鲨鱼咬了一口!

以上是三星虚拟技术在潜水体验中的应用。不过,对于游戏玩家而言,大家更希望三星 Gear VR 能为游戏的虚拟交互发展注入新鲜血液,带来更加逼真的 3D 游戏体验,将游戏技术提升到一个新的高度。或许某一天,整个现实世界都成为游戏的发生地,这样的构想不是不可能实现。

从目前的大环境来看,VR 技术尚不算成熟。虽然有不少游戏厂商积极响应为三星的虚拟设备打造专属游戏,真正能为此买单的玩家又有多少呢?毋庸置疑,虚拟现实领域确实蕴藏了巨大潜力,要不然,“糖果传奇”之父、宝开创始人为何纷纷自立山头,投身虚拟现实行业呢?

 

【关注未来生活方式!关注虚拟现实设备】

duang!这就是虚拟现实 离玩家似远非远

随着以Oculus Rift为首的一些列虚拟现实设备亮相,虚拟现实技术也掀起了一番热浪,参与虚拟现实设备开发的厂商团队不断壮大,而除了Oculus Rift,三星、索尼等大厂商也纷纷投入,大厂商的加入给虚拟现实设备带来一个良好的开端,而这也预示了未来游戏行业的发展趋势。

什么是虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。其核心是通过装置,让人的自我感觉进入到计算机设计的三维场景中,而其较强的个人真实感也常应用于游戏,飞行模拟,军事训练等等。

虚拟现实不等同于全息投影

既然讲到虚拟现实,这里我们也需要简单了解全息投影,因为不了解的情况,不少人也经常将虚拟现实与全息投影混为一谈。全息技术在科幻电影中很常见,不论是《星球大战》、《钢铁侠》还是《阿凡达》等都不乏全息投影的概念,比如通过一个类似手机的小设备投射出通话对象的全身比例立体图形,或是一个360度的悬空3D图形,甚至可以通过手势直接操作。

全息是在现实中制造出虚拟场景,让虚拟世界以光的形式展现在现实中。而虚拟现实是让人的感知从现实进入到虚拟世界。两者的方向是截然相反的,未来所对应的应用也就不同。

虚拟现实设备的配置

以Oculus Rift虚拟现实头盔为例,Oculus Rift是一款实打实的头戴式显示器,在带上它之后,使用者将看到的是另一个虚拟的世界,通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。Oculus Rift 眼镜配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。

而像配三星Gear VR等需要通过手机带来虚拟现实效果的设备,利用的也是手机自身的陀螺仪以及设备中的控制器和距离/环境光源传感器,镜组和各种传感器是虚拟现实设备的重点。

虚拟现实设备品牌有哪些

说到目前比较成熟的虚拟现实产品,Oculus Rift、三星Gear VR、索尼Project Morpheus扮演着领导角色。

Oculus Rift 虚拟现实设备头盔不仅能够应用在游戏领域,开发平台使开发人员同样也可以为其定制虚拟现实电影或电视剧,Oculus Rift 两个个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。设备开发者版本已出售数月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。

三星的Gear VR是与Oculus联合打造的,两者在设计以及功能上会有不少相似之处。不过三星Gear VR在使用上则存在着更大的限制,因为它只能支持 三星Note 4 等旗下特定型号的手机。与Gear VR搭配使用的Galaxy Note 4拥有分辨率为2560*1440的超高清屏幕,而目前能体验的游戏则包括了《深海》、《泰坦宇宙之旅》以及Blu VR等相对比较简单的虚拟现实体验游戏。

索尼的Project Morpheus主打游戏领域,目前仅支持PS4游戏机,Project Morpheus内部装配有两个目镜和一块隐藏于内部的5英寸显示屏,能够提供双眼1920×1080的高清图像输出和90度的宽广视野,而且可以调节目镜焦距,因为依托于PS4平台以及索尼深厚的游戏资源,所以Project Morpheus前景也比较让人看好。

虚拟现实设备 意向开发者很多

除了Oculus、三星、索尼三大厂商,雷蛇OSVR以及滑雪Ride On等运动类型的虚拟设备也陆续推出。以雷蛇 OSVR 为例,其配备5.5 英寸 1080p 面板,帧率 60Hz 和 100°可视角度。加速计、陀螺仪和罗盘应有尽有,但动作定位似乎没有 Oculus Rift 那么精确。雷蛇 OSVR 头戴装置可以适配于Linux、Android和Windows系统,还能与其它虚拟现实耳机兼容,OSVR的推出也是瞄准了游戏领域。

从近期透露的消息来看,LG已经推出类似于三星Gear VR的配备手机使用的虚拟现实设备,松下将紧随三星、LG步伐推出头戴式虚拟现实显示器,NVIDIA则实际上于2013年便开始研发虚拟现实头戴显示器,Valve计划推出消费级虚拟现实设备来对抗Oculus Rift和Project Morpheus。

就连苹果也似乎有所意向,苹果招聘网站公布的信息显示公司正在组建涉及虚拟现实技术领域的软件和硬件专家,在职位描述中要求应聘者具备“理解如何在高刷新率低延迟的多重同步源中驱动屏幕”,这有点类似于研发“极度高保真的虚拟现实环境。

虚拟现实设备面临的问题

细细数来,至少有十来个厂商加入了虚拟现实外设的开发,而这些厂商如果有意在游戏中大展拳脚,他们也需要解决虚拟现实设备所无法回避的问题。

外观造型,Oculus Rift 头盔是一款又大又重需要连线才能使用的虚拟现实设备,而市场也发出其太丑无法被玩家接受的疑虑,轻量化及便携化是虚拟现实设备的发展方向,而目前也有不少轻量化的虚拟现实设备产品(Moggles虚拟现实眼镜),但要做到身临其境与轻量便携确实是很大的考验。

适配性与游戏支持,玩家不仅希望手中的虚拟现实设备能够适配各种游戏机、电脑以及手机,还希望足够多的游戏来支持虚拟现实设置,目前索尼Project Morpheus有PS4的游戏支持,而像Oculus Rift等则需要外部接入专门的游戏开发。

画面粗糙、视角不足、用户出现眩晕恶心,画面和视角这样的问题在硬件升级中可以得到解决,但眩晕及恶心的问题通过放缓游戏中人物的移动速度等来减少眩晕感却并非万能,如何解决大部分玩家的不适也是需要考虑的。

虚拟现实设备现况与展望

虚拟现实不仅限游戏,旅行、影视、科学研究等也有其发挥之处,而就目前推出的针对游戏的虚拟现实设备而言,产品还是不成熟的。用户体验至上,虚拟现实设备要给玩家带来良好游戏体验还需要很开发者花很长的一段时间去解决产品目前所存在的问题,也希望众多厂商的加入能够加速虚拟现实的到来。

 

三星发布Gear VR创新者版 佩戴更轻巧舒适

对于三星的虚拟现实头盔Gear VR来说,其面前最大的障碍是有限的设备兼容性。如果你不是Galaxy Note 4用户,那Gear VR对你也没有任何用处。不过随着Galaxy S6和S6 Edge两款旗舰手机的推出,三星还带来了新版虚拟现实头盔,名为Gear VR创新者版。

三星表示,新版Gear VR可兼容本次发布的S6和S6 Edge两款手机。由于两款手机的屏幕相比Note 4更小,新版Gear VR的体形相较原版也降低了15%。与此同时,这款设备的图形性能也得到了提升,而这则得益于两款旗舰手机更新、更强大的处理芯片。此外,Galaxy S6高达577ppi的屏幕像素密度也让新版Gear VR的画面真实度得以提升。

除了功能升级之外,新款Gear VR还具备着一些额外的改动。三星对头带进行了重新设计,以达到“更好的重量平衡”。而新的机械通气组件也让长时间佩戴变得更加舒适。

新版Gear VR最后的升级是USB接口的加入,这让手机在其内部工作时也能获得充电。虽然这是个受欢迎的功能,但需要注意的是,你所获得的续航时间可能会比原版Gear VR更短。这是因为S6的电池容量仅为2600mAh,虽说并不算小,但相比Note 4的3220mAh容量的确少了很多。因此,想要长时间使用,在运行时进行充电似乎成了必不可少的功能。不过这样一来,用户所获得的体验就很难称得上是完全无线的了。

在内容方面,三星此次并未随新版设备带来任何重要的内容发布。但用户依然可以体验到来自三星、Oculus和其他合作伙伴现有的内容,包括360度电影、虚拟现实游戏和其他应用。

Gear VR创新者版的售价和上市日期目前均为公布,但根据猜测,它的价格应该在200美元左右(约合人民币1250元),并可能会随着Galaxy S6和S6 Edge在4月份一同上市。

 

Moggles虚拟现实眼镜 仅手机大小/配手柄

这款Moggles便携折叠虚拟现实眼镜来自一家瑞典公司,Moggles在功能上和许多虚拟现实眼镜一样,能够容纳最大5.5英寸的智能手机,并通过定制的可调光屈光IPD非球面镜片和相关应用来实现沉浸式的3D体验。不过它的不同之处在于,你可以将它收至一部手机大小。

虚拟现实设备相信不少人都非常熟悉了,许多虚拟线设备可以和智能手机搭配,但是但它们大多都笨重得很,和轻便的手机并不搭。因此,在Indiegogo上出现了这款Moggles全新折叠式虚拟现实眼镜便来解决大家的这个困扰了。

这款Moggles便携折叠虚拟现实眼镜来自一家瑞典公司,Moggles在功能上和许多虚拟现实眼镜一样,能够容纳最大5.5英寸的智能手机,并通过定制的可调光屈光IPD非球面镜片和相关应用来实现沉浸式的3D体验。不过它的不同之处在于,你可以将它收至一部手机大小。

Moggles大部分由橡胶所制,它的头带以及眼罩部分与同类产品相比延展性更强,使得用户可以将这部分完全收进本体中,方便携带。无论你是打算和朋友分享虚拟现实体验,还是单纯出行,Moggles都更加方便。

另外,Moggles还有一大亮点就是附带了控制手柄,当用户在使用智能手机体验虚拟现实的时候,并不方便对屏幕进行触控,因此便可以通过手柄控制器来进行常规的操作。同时手柄的内部还内置了传感器,可以感知用户的手部动作。同时还能将手机摄像头和现实世界进行一键切换。

Moggles内置低功耗蓝牙技术,通过MicroUSB对内置电池充电,同时外部手柄无需专门的API就可以直接使用,并且兼容大部分的应用程序。

目前,这款Moggles便携式折叠虚拟现实眼镜已经开始在Indiegogo上众筹,众筹价格为129美元(约合人民币800元)。如果一切顺利的话,预计在2015年9月开始出货。

 

castAR:兼投影/增强现实/虚拟现实三大功能

2014年11月,前Valve 公司工程师Jeri Ellsworth和他的团队最终推出了他们打造的首款虚拟现实设备——castAR。castAR主体实际上就是一副虚拟现实眼镜,再搭配其他辅助工具和系统,这款设备耗时近2年时间才开发出来。

castAR是一个非常成功的众筹项目。该项目在众筹网站Kickstarter募集了超过100万美元资金。现在,castAR项目团队也已迁至硅谷,来进一步从事硬件的开发。

castAR背后的技术很难去描述,它既不像Oculus Rift的虚拟现实,也不是普通的虚拟现实设备,比如谷歌眼镜,它实际上兼顾了虚拟现实和增强现实两大技术。castAR是由一副主动式快门眼镜组成,并包含了一个投影仪、一个摄像头,以及一个反射表面,里面嵌入了红外线LEDs。投影仪可以在表面上投影出3D图像,同时摄像头使用LED可以追逐用户的头部运动。

castAR 声称,用户可以使用这种投影式虚拟现实技术来浏览3D建筑项目,玩互动视频游戏和创建3D讲义。此外,我们还可以将室内的任意表面当做反射物,来投影3D物体。

castAR 提供给用户的不仅仅是一副眼镜,同时还包括反光表面, RFID 跟踪系统以及被称之为“魔法杖”的控制器。魔法杖尖端包含了红外线自动摆位(Infrared marker)系统,因此它既可以作为操作杆,也可以看成是3D输入设备。最终版本castAR上的魔法杖还将配置按钮、触发器和控制棒,用于其他操作。CastAr魔法棒可以进行交互式操作,比如在虚拟世界点击和移动虚拟物体。

就像castAR团队所说一样,castAR一种系统能够给带给用户三种选择:3D投影,增强现实和虚拟现实。与Oculus Rift完全虚拟现实不同,castAR将一些虚拟的3D模型加入到真实的场景中,即实现加强现实功能。

目前,这款产品还是原型机。Ellsworth表示,他们将在最终版castAR中使用塑料薄膜来替代玻璃,这样就能大幅减轻设备重量。此外,他们还将使用微型柔性电路来替代原型机中的电路板,从而使整个设备重量控制在100克以下。为了达到节能目的,原型机中的FPGA芯片还将会被耗能较低的ASIC芯片所替代。对消费者来说,更为重要的是,最终版castAR 显示屏将拥有全720p分辨率,能够展示清晰的画质。

 

植物大战僵尸之父开始虚拟现实领域的新创业

题图中最右边的小伙子叫John Vechey,37岁了。他22岁时联合创立了Popcap,这家公司后来做出了宝石迷阵和植物大战僵尸,大获成功,以7.5亿美元的价格卖给了EA。三年后John自己出来了,现在他叫上三个好伙伴,决定在虚拟现实领域大展拳脚,心里想的应该是做出下一个Popcap。

这家新公司名字叫Pluto VR,Pluto这个名字应该是取自米老鼠动画里那只大黄狗布鲁托。Vechey说之所以叫这个名字,是因为其他VR公司的名字都太严肃了,于是他们想轻松一点。Pluto VR不打算做VR硬件,而是专心做应用。具体说是“多用户交互的设计引擎”(design muscle for multi-user interactions)。

举个例子,他们正在做一个虚拟白板的应用,这个比较正经,主要是用于远程沟通协作;游戏方面,他们想做的是那种多人之间直接交互的游戏,国内的话比如杀人游戏、真心话大冒险、抢七,国外的话脑洞比较大,比如Apples to apples、Cards Against Humanity。总之是那种多人之间直接交互的元素比较重的社交类游戏,而不是硬核玩家爱的大作类游戏,我猜这也跟Vechy之前在Popcap的经历有关。

Vechy认为虚拟现实领域会有三个很不一样的单元,以Oculus Rift为代表的PC派、以Gear VR为代表的移动派,还有Hololens和Magic Leap代表的AR派。他认为三方面都很重要,先试六个月的齐头并进再看后续。

Pluto VR做社交类VR游戏的思路很有意思。之前许多人会觉得VR如果要做游戏也应该是硬核游戏优先,因为这是最能体验VR优势的领域。做轻型社交游戏,可以拥抱更大量的受众,但是初期设备都没几台时,怎么去社交呢?

 

苹果招募虚拟现实硬件开发人员 苹果眼罩要来了?

据科技资讯网站9to5Mac报道,苹果正在招募硬件开发工程师加入其虚拟现实研究团队。

苹果官网上挂出的这份招聘列表包括,光显示工程师、高级屏幕工程师,以及在显示器和投影技术方面有经验的人,力求“超高保真 VR 环境”。

9to5Mac称,这份招聘启事几乎说明苹果正准备在虚拟现实领域大展拳脚。

这份招聘启事上写道,应聘者需要“在选择和设计多种显示器技术方面有着丰富经验“,苹果的理想人选是那些熟悉“超高保真 VR 环境”的人才。

去年,苹果曾招募虚拟现实和用户交互界面有经验的软件工程师。当时,9to5Mac还放出了苹果向美国专利商标局提请的护目镜专利。该专利允许iPhone与其他设备结合,实现虚拟现实的效果。

据美国专利和商标局公布的信息显示,苹果已获得一项新专利。苹果表示用户可以将iPhone或者iPod放入这款配件中来当做显示虚拟现实内容的屏幕。

而社交网络巨头Facebook在去年3月以大概20亿美元的价格收购了虚拟现实技术公司Oculus VR,涉足这一领域。苹果最大的竞争对手三星也在这一领域小有成果,其虚拟现实解决方案包括与Facebook旗下的Oculus合作的头盔Galaxy Gear VR,它能与自家的手机Galaxy Note 4搭配实现虚拟现实效果。

 

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