怎样才能消除虚拟现实游戏产生的眩晕?
2016-03-24 14:34:00   来源:中外玩具网
内容摘要
用户产生眩晕和恶心是虚拟现实头盔设备制造商最担心的问题之一。而产生这一问题的主要原因是,大脑从内耳平衡器官和视觉器官接收到了不一致的信息。因此,只有头部追踪技术降低延迟和画面足够流畅,才能抵消眩晕感。

怎样才能消除虚拟现实游戏产生的眩晕?(资料图) 科技世界网


有的时候,你会有这样的体验,拿着纸板拼装的虚拟现实眼镜,看了一个不到2分钟的手机VR短片。不用等到摘下它,可能在观看过程中,就会产生或轻或重的眩晕感。为什么会晕?

而可能产生的眩晕和恶心,正是虚拟现实头盔设备制造商最担心的问题之一。

简单来说,你看的和你感受到的不一样。在虚拟现实游戏里,你在过山车上看到了迅速移动的背景和前方轨道。其实,你只是紧张地坐在椅子上,生理上并没有感受到重力加速度。

大脑从内耳平衡器官和视觉器官接收到了不一致的信息,从而产生错乱。和晕车类似,你坐在车里没有移动,而眼睛看到了车窗外后退的风景。

从戴着Oculus Rift头盔吓得东倒西歪,甚至尖叫,到持续戴着48小时也不会晕。设备商在教育用户之外,技术上也在努力消除眩晕。

从你转头,传感器/摄像头接受信息,到输出指令使画面转动,Oculus Rift已经将头部追踪技术的延迟时间降到了30毫秒。但人眼的忍受度为20毫秒,才不会出现你转过头,还在等画面出现的感觉。

3D游戏时代,主机一秒钟需要运行60帧画面。现在为了实现沉浸式体验,游戏开发者需要往一块到两块屏幕上渲染90帧每秒到120帧每秒的场景。新的技术要求对开发者和游戏引擎来说,一来没有形成统一标准,二来又比较陌生。

而一旦出现跳帧,画面卡顿,头部或者肢体动作就跟不上画面了。和开头提到的情形相反,却是同样的道理,你一样会晕。

类似的事情之前也发生过。1995年美国军方研究所的一份报告,也曾分析过虚拟环境中产生眩晕感的原因,类似在飞行员模拟训练中为什么会晕?

分析结果显示,最重要的因素也是头部感官的错乱。只有头部追踪技术降低延迟和画面足够流畅,才能抵消眩晕感。

Oculus创始人Jack McCauley曾表示,“高刷新率和高分辨率并不能缓解运动所带来的不良反应,它只会让制造虚拟现实系统增加不必要的成本。”可见,眩晕和画面逼真程度关系不大。(如需转载,请注明来源自科技世界网)