游戏分级还不够!澳大利亚四个月禁掉了220款游戏
2015-07-02 09:28:00   来源:新华网
内容摘要
过去,人们将电子游戏视为洪水猛兽,恨不能除之而后快,其最根本的原因乃认为电子游戏中有许多渲染暴力、色情、不良道德倾向的内容。而在一些电子游戏业发展较为成熟的国家和地区,都已制定各种分级制度来保证青少年尽量远离游戏中一些负面作用的影响。

 澳大利亚政府四个月禁掉了220款游戏

国内玩家总是希望关于游戏的分级制度能早点出台,这样我们就能合法地玩到更多游戏了。但是你以为有了分级制度就能在商店里买到不和谐的游戏了吗?不,澳大利亚就是这样一个完美的反例。

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如果此事发生在信奉伊斯兰的中东国家,那估计很多玩家还会觉得可以理解,但当有人告诉你“澳大利亚政府在过去四个月砍掉了220个想在当地发售的游戏”时,你的第一反应肯定是“你XX在逗我”。然而这就是事实:从2015年3月开始,澳大利亚政府拒绝了220款游戏的分级申请,这就意味着这220款游戏将不具备在澳大利亚发售的资格,其中不乏类似《热线迈阿密2:空号》这样的大作。

如果你觉得这个数字还不是那么惊人的话,那么就让我们进行一次纵向对比吧。你知道从1994年到2014年澳大利亚政府共拒绝了多少款游戏的分级申请吗?考虑到四个月他们就能拒绝220款,那20年间再少也得有1000部吧?答案是50。是的,从1994年到2014年澳大利亚政府拒绝了50部游戏的分级申请,而在过去的四个月他们就拒绝了220部游戏。

之所以能有这样巨大的变化也是因为全新的分级试点项目要在2015年7月1日启动。虽然政府的本意是采取新措施加快项目分级速度,但为了这项新措施的实施而对现有游戏造成如此大的影响,想必无论是玩家还是游戏厂商都不会觉得开心。

 

 谈谈世界各国的电子游戏机软件分级制度

青少年正处于人生观、价值观形成期,缺乏判断是非的能力,大量接触游戏中的暴力情节,会习以为常,在现实生活中遇到一些问题,往往想到用游戏里的方式解决,容易产生一些过激的行为,误入歧途。不论中国青少年教育的失败是不是应该全部怪罪于电子游戏,但游戏中存在着不被控制的暴力渲染却是不争的事实,也许我们不应该因为“酒能乱性”就全面禁酒,但是不是应该在没有控制能力的人来买酒的时候对他们说不呢?也许后者对这个产业的发展是绝对有利而且必须的。日本则用电子游戏分级制度来保证青少年尽量远离游戏中一些负面作用的影响,在这个方面的工作他们做得更为细致。

 

 日本电子游戏机软件分级制度

2002年,日本电子游戏机软件生产厂商的行业组织[日本电脑娱休协会(CERA)],即制订了[电子游戏机软件分级制度],目的在于向顾客指示各种软件适合使用的年龄段。当时把软件分为4级:第1级可以售给一切顾客,第2、3、4级分别适合于12岁以上、15岁以上、18岁以上年龄者使用。而且委托新设的[电脑娱乐软件分级机构(CERO)]负责检查软件中暴力、性爱、恐怖、违法等内容,将其分级。凡是软件包装上贴有软件分级机构等级标志的软件,方可在市面上销售。

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2006年5月下旬,日本开始实行新的电子游戏机软件分级制度,以加强对电子游戏机软件生产厂和销售商的管理,防止暴力内容的软件流入未成年人之手,毒害青少年。新评级制是对原分级制度修改而成的,重点是限制表现暴力的内容,把原适合18岁以上的软件,又分成2个等级,以彻底清除游戏机软件对未成年人的负面影响,将原来的“全年龄对象”、“12岁以上对象”、“15岁以上对象”、“18岁以上对象”表示的评级系统更改为“A:全年龄对象”、“B:12岁以上对象”、“C:15岁以上对象”、“D:17岁以上对象”、“Z:18岁以上对象”。新的评级制度标记除了采用英文字母表示外,也对各个评级进行了颜色分类:A类为黑色、B类为绿色、C类为蓝色、D类为黄色、Z类为红色。在这次的评级制度变更之后评级委员会对一些含有大量暴力表现的游戏进行了重新评审,被定为Z级的游戏将会像美国的18+级游戏一样进行极为严格的控制,游戏店绝对禁止向未满18岁的未成年人销售Z级游戏。凡定为Z级的软件,不仅贴着明显的Z字标志,而且还有文字说明:本商品不得售予未满18岁的顾客。Z级的游戏不仅将会被摆放在专门面向成年人的“区分陈列POP”专柜,不与其他软件混淆,而且要放在距地面150厘米以上位置,使儿童用手构不着。当商店对购买Z级软件的顾客年龄有怀疑时,可要求其出示身份证件。之前CESA所采用的CERO评级系统仅仅是导向、建议型评级系统,并没有强制约束力。

虽然新制度没有规定罚则,但电脑娱乐协会要求销售商配合贯彻执行;若发现把Z级软件卖给18岁以下青少年时,该销售商将承担严重后果,甚至关门大吉。因此销售商都能积极配合,按照要求去做,有的音像店还在2级软件货架旁张贴标语:贴上这种标志的软件不卖给18岁以下的顾客。

在新制度实施之前,电脑娱乐软件分级机构即对原来只适于18岁以上的人使用的软件重新进行了审查,共审查了148件涉及暴力的软件,将其中14件有“对人体无差别的杀伤”、“残暴地砍掉人的肢体”等内容的软件定为2级。这些软件多数是国外产品,所映了某些软件制作者的倾向,即热衷于表现战争,或以阴暗的街景为舞台,场面设定尽可能的逼真等。

今后随着审查工作的进展,还会有更多的软件被定为2级。而且,随着新制度的贯彻,被称为第五代电子游戏机构的Xbox360等高性能机器也将被禁止销售。

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新制度实施后,爱知县即委托电脑娱乐软件分级机构今后负责审查游戏机软件,并授予决定“有害图书”的权利,意在尊重行业自主管理。有关人士认为,如果新的分级制度不能有效地贯彻执行,今后行政主导下决定“有害图书”的事例还要频频发生。

在一些电子游戏业比较成熟的国家和地区,都会有各种分级制度来保证青少年尽量远离游戏中一些负面作用的影响。比如在美国,游戏分级制度是由[娱乐软件分级委员会](Entertainment Software Ratings Board,简称为[ESRB])制定的。

ESRB进行的游戏分级含有两大部份:一部分是[级别标识],也就是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段,而根据年龄分为以下6类:

EC(Early Childhood)幼儿类:适合3岁以上(3+)儿童;

E(Everyone)普通类:适合6岁以上(6+)儿童,有少量暴力、一些喜剧性的恶作剧和/或适度骂人的话;

T(Teen)青少年类:适合13岁以上(13+),有暴力、粗话或脏话和/或挑逗性的主题;

M(Mature)成人类:适合17岁以上(17+),有成熟性爱主题、更多的暴力或脏话;

AO(Adults Only)只限成人类:18岁以上(18+),有赤裸裸的性爱和/或暴力描写;

RP(Rating Pending)级别待决:指游戏已经送交分级委员会,等待判级中。

另一部分是位于游戏包装背面的[内容描述],关于暴力、性、粗语、赌博及其他敏感的事物。有多达20多种专门描述形容游戏内容的短语,包括:血腥、卡通暴力、虚幻暴力、性暴力、喜剧性打闹、粗俗幽默、成人幽默、教育性娱乐、裸体、模拟赌博、真实赌博、毒品、酒精等。

 

 欧美地区电子游戏机软件分级制度

欧洲采用的方法与美国类似,现行的[泛欧洲游戏分级制度](Pan European Games Information,简称为[PEGI])是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。现在该制度适用于欧洲

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16个国家。同美国的ESRB类似,PEGI等级标识也分为年龄种类和内容类型两部分。年龄种类共有5个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话。而近邻韩国在这方面也毫不马虎。韩国负责电影与游戏内容分级管制的[韩国媒体评等委员会](Korea Media Ration Board,简称为[KMRB]),它是仿效美国ESRB的产物,但它的分级观点和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国民情。有些在美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是“18禁”游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。

 

 新加坡实行新的电子游戏分级制

新加坡从2008年起实行新的电子游戏分级制度,这一制度将有助于家长挑选更适合其孩子的电子游戏。

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新加坡媒体发展管理局的一份声明说,新的分级制将包括适宜18岁及18岁以上年龄者的“M18”级和适宜16岁以上年龄者的“忠告”级,电子游戏产品的包装盒上必须贴上注明级别的标签。其中,含有过多暴力、裸露等成人内容的电子游戏将被列入“M18”级,商家在出售这类电子游戏产品时必须查证购买者的年龄。

新加坡媒体发展管理局说,该机构用了两年时间与业界及相关人士磋商,并参照了其他国家的分级制度,最终决定正式推出新的电子游戏分级制。

据悉,在新分级制实行后,所有电子游戏进口商都必须在新加坡媒体发展管理局网站上进行有关申报。新加坡媒体发展管理局将对需要列入“M18 ”级的电子游戏产品进行必要审查。

 

 

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