Zynga:美国网络社交游戏公司
2016-05-11 10:07:00   来源:Zynga公司官网
内容摘要
Zynga推出的《珍宝岛》(Treasure Isle)、《德州扑克》(Texas Hold'em)和《傻瓜大战》(Dope Wars)等游戏均受到大量用户的追捧,Zynga主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行。

Zynga:美国网络社交游戏公司(资料图) 科技世界网


Zynga是一个社交游戏公司,2007年6月由马克‧平卡斯(Mark Pincus)、麦可‧勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克‧席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀‧沃尔德伦(Justin Waldron)、安德鲁‧楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒尔(Steve Schoettler)成立。Zynga在Facebook游戏中前十位占据了6位。

Zynga推出的《珍宝岛》(Treasure Isle)、《德州扑克》(Texas Hold'em)和《傻瓜大战》(Dope Wars)等游戏均受到大量用户的追捧,Zynga主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。

Zynga把游戏产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑上去。

Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新游戏、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对游戏进行数次更新。

整体来看,Zynga月活跃用户总数达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万。和微软的Xbox相比较,Xbox Live总数为2000万活跃用户,魔兽世界则为1150万用户总数。

Zynga最初推出的测试版游戏平台,承载了该公司新思路的社交游戏,除了提供流行的Zynga游戏,第三方游戏平台会让玩家发现和玩由第三方游戏开发者提供的社交游戏,利用整个社区即时得到他们需要完成任务,快速获得虚拟物品,升级到下一个级别。平台的合作伙伴,可以获得新的访客,让他们的游戏更加具有社交性。(如需转载,请注明来源自科技世界网)