ProE、Creo玩具手枪外形设计范例整体思路与主要知识点剖析
2020-10-20 09:51:58   来源:自媒体
内容摘要
本典型设计范例要完成的玩具手枪外形如图1和图2所示。在该玩具产品范例中,只要求设计该玩具的基本整体效果,而不涉及扣机部件和内部的一些配件。

本典型设计范例要完成的玩具手枪外形如图1和图2所示。在该玩具产品范例中,只要求设计该玩具的基本整体效果,而不涉及扣机部件和内部的一些配件。

IMG_256图1 玩具手枪外形(1)

IMG_257图2 玩具手枪外形(2)

整体设计思路概括如下。

(1)构建玩具手枪位于对称面一侧的初始基本实体与外形面组。

(2)将闭合的这部分外形面组实体化,接着在该实体基本体上分别创建一些细节结构。

(3)进行抽壳处理,然后在壳体上分别创建一些细节结构,如图3和图4所示。

IMG_258图3 抽壳效果

IMG_259图4 在壳体上创建细节结构

(4)通过镜像所有的方式完成手枪产品的另一侧外形与结构。

在该实例中,将综合应用到拉伸工具、倒圆角工具、实体化工具、拔模工具、阵列工具、壳工具、基准平面工具、偏移工具和镜像工具等。

在进行该玩具手枪的外形设计之前,应该对其外形的整体效果有所把握,分析其整体设计思路和注意事项。在该实例中,首先构建玩具手枪位于特定对称面一侧的初始基本实体与外形面组,接着将闭合的这部分外形面组实体化,并在该实体基本体上分别创建一些细节结构,然后进行抽壳处理,在壳体上分别创建一些别的细节结构,最后是通过镜像所有的方式完成整个实例模型。

通过此实体建模范例,读者应该要重点掌握以下的主要知识点。

对于具有某种镜像关系的模型,可以先设计其中一侧的模型效果,然后通过镜像所有的方式快速获得另一侧的模型效果。在玩具产品设计中,倒圆角的设计虽然较为简单,但也比较重要。巧妙设计倒圆角特征,可以改善产品的制造工艺以及增加产品的和谐美。读者应该要体会和总结在什么时候创建适当的倒圆角特征。例如,某些倒圆角特征需要在创建拔模特征之后才创建。在本范例中,多次应用到“D1×D2圆锥”倒圆角特征。阵列特征的应用。阵列特征的类型可以有“尺寸”、“方向”、“轴”、“填充”、“表”、“参照”和“曲线”。在一些玩具枪产品中,为了增加玩耍人握在手里的触觉感,可以在产品表面设计一些微小的凸起物或凸起结构。用户可以先在产品表面上创建一个小凸起物或凸起结构,然后通过“填充”阵列的方法在指定的填充区域内创建一系列成某种布局关系的凸起物或凸起结构。“填充”阵列的填充形式除了“圆”之外,还有“正方形”、“菱形”、“三角形”、“曲线”和“螺旋”。例如,在本章的玩具范例产品中,设置填充形状为“菱形”时的效果如图5所示;设置填充形状为“正方形”时的效果如图6所示。可以在非平整的实体表面上创建“填充”阵列,这需要在创建阵列特征的过程中进入“选项”面板,选中“跟随曲面形状”复选框和指定曲面参照等。

IMG_260

图5 “菱形”填充形式

IMG_261

图6 “正方形”填充形式

从形体上来分析,很多玩具产品具有某种“壳”形状,这就给出了一个设计思路,即先构建产品块状造型,然后进行“抽壳”处理。拔模特征的应用。在创建拔模特征的时候,一定要注意拔模角度的方向,确保拔模处理后,零件工件一定要有利于脱模。偏移特征的应用。对于玩具产品表面上的一些凸起或凹陷结构可以考虑使用“偏移”命令来创建;对于位于玩具产品表面上的一些图案或文本标识也可以考虑使用“偏移”命令来创建。偏移类型包括“标准偏移特征”“具有拔模特征”“展开特征”“替换曲面特征”。对于从事设计玩具枪的技术人员或工程师,还需要认真结合产品功能和设计规范来进行考虑,例如有些玩具枪具有弹射功能,这类玩具枪可以归纳在弹射玩具的范畴内,那么其设计就要符合《国家玩具技术安全标准》中对弹射玩具的技术要求。

有兴趣的读者,可以根据参考图进行设计。试一试,一定会有所收获。









免责声明:以上内容为本网站转自其它媒体,相关信息仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同其观点或证实其内容的真实性。


关键字相关信息: