VR游戏技术突破 体验不一样的真实感
2016-06-29 10:40:55   来源:环球网
内容摘要
从目前消费者对于VR内容的需求来看,涵盖教育、旅游等多个领域,而在文化创意产业中,较受关注的是电影和视频以及游戏。预计未来几年VR产业包括游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域会飞速发展,其中VR游戏的市场规模在整个VR产业中的占比将接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

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    据艾媒咨询近日发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2016年上半年,国内54.8%的手机网民对VR相关产品表示知悉,与此同时,VR产业在国内仍处于初期发展阶段,未被大众广泛接触使用,使用渗透率也处于较低水平,仍有较大的用户增长空间。但在现阶段,国内VR产业存在一定的同质化现象,较多公司纷纷在硬件设备上烧钱跟风,但实际上,有47.4%的受访者对VR产品最看重的是内容方面的丰富度。鉴于该情况,该报告认为国内VR硬件即将迎来行业洗牌,预计在2016年下半年将淘汰一大批VR硬件企业,并有部分企业将从硬件生产转到内容产出。  

    从目前消费者对于VR内容的需求来看,涵盖教育、旅游等多个领域,而在文化创意产业中,较受关注的是电影和视频以及游戏。但VR电影的制作并不是一件易事,不仅拍摄方式需要进行调整,成本也不可低估,以目前拍摄的VR短片为例,名为《HELP!》的VR电影时长不超过5分钟,但平均每分钟成本达100万美元,此前Oculus制作的不到10分钟的VR电影《LOST》也花费了1000万美元,而较高的成本也只是VR电影面临的难题之一。因此,部分公司选择在VR游戏方面发力,据艾媒咨询的报告显示,预计未来几年VR产业包括游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域会飞速发展,其中VR游戏的市场规模在整个VR产业中的占比将接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

  通过观察可以发现,国内众多公司纷纷运用资本等多种方式在VR游戏领域不断发力,如三七互娱以316.67万美元投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd.,从而进入VR游戏研发和VR游戏代理领域;盛大集团则以210万美元投资冰岛的VR技术开发公司Sólfar Studios,该公司计划2016年推出首款VR游戏《Everest VR》;掌趣科技也在2016年3月宣布以1000万元入股乐客VR的B轮,而乐客VR是一家为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案的提供商。

  尽管VR游戏是消费者需要的主要产品之一,且目前也有众多公司纷纷在该领域布局,但VR游戏也有部分障碍需要突破,其中不可不提的是使用VR时所带来的晕眩感等生理不适情况,这一问题还有待未来技术的提高和优化。此外,由于消费者选择VR游戏的主要目的包括体验更深的沉浸感以及真实感,这对游戏画面、氛围设计有了更高的标准和要求。另外,现阶段VR还处于初期发展阶段,而VR游戏的变现方式还有待进行规划和完善,通过较为符合当下产业现状的收费方式,逐步揽获越来越多的消费者。

    VR(Virtual Reality,即虚拟现实),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

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