Oculus一项新的技术能让GPU的每秒渲染帧数在达到45的同时,额外再插入45帧的新画面。
Oculus早前在OC3大会上展示了一项名为异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)的新技术,吸引了不少关注。
2016年11月11日,Oculus正式在其头显设备上更新了这一技术,该技术可以让VR游戏以正常帧率的一半规格流畅运行。
这种新算法几乎不会增加CPU和GPU的负担,并且保证提供相同的虚拟现实画面质量。
此次更新后,将使Oculus Rift的配套PC硬件要求从GTX 970和Intel i5降为GTX 960,Intel i3。虽然看似下降不明显,但对比目前的PC硬件价格,则直接让满足最低规格配置的电脑从1000美元标准下降至499美元。这一技术能让Oculus头显在较低配置的电脑上运行,对提高Oculus Rift普及度有非常重要的作用。
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