扭蛋氪金系统 《火焰纹章》手游的核心
2017-02-09 16:16:19   来源:人民网
内容摘要
任天堂的第二款手游《火焰纹章 英雄》的数据看起来并不太好,但是它有着自己的秘密武器。《火焰纹章》手游的扭蛋氪金系统是游戏的核心,也是游戏玩家更进一步的必然选择。

任天堂在2016年年末上线了它的第一款手游《超级马里奥酷跑》。据统计,《超级马里奥酷跑》一共为任天堂带来了超过60亿日元(约5300万美元)的收入,下载了《超级马里奥酷跑》的玩家约有5%购买了完整的关卡。但首席执行官君岛达己表示,任天堂期望的付费率是目前数据的两倍。

任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》于北京时间2月2日正式上架APP Store,目前,已有39个国家和地区的玩家可以通过官方渠道下载这款游戏。这款和DeNA合作的策略角色扮演游戏在上架的第一天就为任天堂带来了290万美元(约合人民币近2000万)收益,远远超过Supercell《皇室战争》首日140万美元的数据。

在前任社长岩田聪去世之后,任天堂开始转变经营方针,手机游戏领域成为了重点发展方向之一。任天堂2016年曾经公布的手机游戏计划,包括《超级马里奥》,《动物之森》以及《火焰纹章》等陆续登录手机平台。

从数据对比来看,《火焰纹章:英雄》在发布第二天就登上了日区下载榜第一名,畅销榜前三,在所有上线的国家中收获了大量5星好评(尤其是在日本);《超级马里奥 Run》首日收入840万美元(约合人民币5800万);《精灵宝可梦 Go》首日收入更是达到1020万美元(约合人民币7000万元)。从首日下载量来看,《火焰纹章 英雄》200万次下载,《超级马里奥 Run》420万次下载,《精灵宝可梦 Go》600万次下载。

《火焰纹章 英雄》的数据看起来并不太好,但是它有着自己的秘密武器。《火焰纹章》作为任天堂的老牌IP之一,至今已有将近三十年的积累。虽然知名度比起《精灵宝可梦》和《超级马里奥》而言稍有逊色,然而作为一款主打策略角色扮演的游戏,其独特的战棋玩法也吸引了一批忠实的玩家。《火焰纹章:英雄》内附加了扭蛋式抽卡系统(Gacha)。随机性极强的抽卡系统配上《火焰纹章》系列人气极高的角色,将有可能大大提高这款游戏的充值购买游戏道具所占的比重。这是任天堂第一次尝试时下手游流行的“氪金抽卡”模式。

“任天堂打开了潘多拉魔盒,”咨询工作室Kantan Games Inc.的分析师塞尔坎·托托(音,Serkan Toto)表示,“与大多数日式手游一样,《火焰纹章》手游的扭蛋氪金系统是游戏的核心,也是游戏玩家更进一步的必然选择。”

在《火焰纹章:英雄》中,玩家可以通过魔法球(Orb)抽取新人物,魔法球可通过战斗得到,也可花1.99美元到74.99美元购买。托托补充说:“西方世界的游戏里,氪金抽卡最多只是游戏的附赠品;但在日本手游里,这几乎就是游戏的全部。设计师们需要仔细地设计数据,来保障游戏内部的平衡。”

不过他并不认为《火焰纹章:英雄》的收费策略会对任天堂的口碑造成实质性的伤害。“《火焰纹章》是1990年代才兴起的一个游戏系列,它要比其他任天堂游戏更加‘日本’,”塞尔坎·托托表示说,“除非是本人就对日式动画游戏感兴趣,否则一般大众很难会受到这样收费策略的影响。”

任天堂作为老牌游戏企业,在手游领域还是个“新人”,它投石问路的三款游戏《精灵宝可梦 GO》、《超级马里奥 Run》和《火焰纹章 英雄》一经推出,都引起了玩家的广泛关注。有了这三款游戏的市场反馈做基础,问鼎手游界的“巨头”,对于任天堂也许并不遥远。

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