以技术为刃,这款MMO想要定义真正的开放世界
2020-10-29 15:43:24   来源:互联网
内容摘要
作为一个“历史悠久”的品类,MMO近年来一直在寻求转型。自MMO 2.0的概念被首度提起,开放世界也逐步成为了MMO品类创新和突破的方向。

作为一个“历史悠久”的品类,MMO近年来一直在寻求转型。自MMO 2.0的概念被首度提起,开放世界也逐步成为了MMO品类创新和突破的方向。

不过,对大多数厂商来说,当前仍面临一些开发技术上的难题,比如如何构建真实庞大的开放世界,如何跨过技术门槛和风险,如何支持超大规模的多人在线等等。

解决了上述技术难题后,开发者还需要考虑如何避免同质化,将开放世界做出真实沉浸感。不管从哪种角度来看,开放世界MMO想要做出彩,都是一个不小的挑战。

在如此严峻的研发压力下,围绕开放世界技术挑战,基于SpatialOS(思礴)开发的大型开放世界MMO《代号:奥德赛》,成功引起了业界注意。

SpatialOS能为多人开放世界游戏提供哪些帮助?

在竞争激烈、产品同质化的今天,游戏创意和质量的好坏,是决定其能否在精品化时代生存下来的两大因素。而对想要打造开放世界MMO产品的开发者来说,除了创新难这一游戏行业“通病”外,能影响品质的难题大概可总结为几个点:开发门槛高、风险和成本相对比较大、多人游戏迭代测试上线速度也比较慢。

《代号:奥德赛》创意利用中国传统神话和赛博朋克,构建出了一个别具一格的中国风赛博朋克世界,麻将与AI并存,火锅与霓虹灯共舞,玩家能在这个全物理拟真开放世界中,感受到独特的自由度和沉浸感。而这一切的诞生,都离不开SpatialOS(思礴)提供的技术支持。

SpatialOS(思礴)由英礴开发,是一项基于云端的游戏开发突破性技术。与竞品相比所具备的优势,也决定了它能为打造开放世界的厂商提供更周全的技术支持。

比如对面临技术门槛的开发者来说,SpatialOS(思礴)能为其简化后端基建运维,降低开发成本和技术门槛。开发者在游戏制作过程中,可以不断实验创新,甚至在不改变底层架构的情况下在中途更改核心玩法,以此提高创新能力。

提到开放世界,我们就能想到无缝大地图,以及众多可交互元素等等,SpatialOS(思礴)无缝分区多服务器架构,便能帮助开发者突破传统单服务器的开发限制,打造出真实庞大的开放世界。

至于超大规模的多人在线,复杂的AI、繁多的NPC、更多的游戏内系统等等,开发者则可以使用SpatialOS(思礴)的负载拆分技术来解决,从而更好地提升玩家的游戏体验。

使用AI负载拆分的SpatialOS同原生虚幻引擎在游戏限制上的比较

SpatialOS(思礴)的底层架构也为多人在线游戏带来了更多可能。目前多人在线游戏主要有两种解决方案,一种是以《绝地求生》为代表的DS房间制,另一种是传统MMORPG游戏的C/S制。

而SpatialOS(思礴)将DS的高保真度、快速迭代的优点,与C/S的分布式计算、高并发连接以及持久世界的优点相结合,采用分布式DS架构,开发者无需网络协议代码便能快速创建、原型化和迭代游戏。

分布式DS架构

另外,SpatialOS(思礴)和目前游戏开发者常用的两大引擎Unity和Unreal都是合作关系,并且针对它们提供了专门的GDK,开发者可以做到无缝对接,减轻了再次熟悉工作流程的负担。

值得一提的是,除《代号:奥德赛》外,网易VR开放世界游戏《故土Nostos》也同样利用SpatialOS(思礴)开发,足以见得业内对SpatialOS(思礴)技术的认可。

那么,借助SpatialOS(思礴)开发的开放世界MMO《代号:奥德赛》表现如何?

“中国风”+赛博朋克背景下的开放世界MMO

《代号:奥德赛》由悠米互娱和英礴合作研发,以中国传统神话世界为背景,采用赛博朋克科幻题材,是一款拥有超大规模的开放世界MMO 2.0游戏。

悠米互娱对开放世界有着自己的见解和追求。他们认为,市面上打着开放世界口号的产品很多,“大世界”并不新奇,而是一种基础。开放世界产品吸引玩家的最关键的点,其实是如何让玩家享受开放世界的真实与沉浸感。

据他们观察,当代年轻人(尤其是游戏领域)比起“听别人讲故事”,更喜欢“讲自己的故事”。因此,《代号:奥德赛》选择构建一个创作平台,并打造出一个3A级的“活着的世界”。在这个世界中,玩家的每一个行为都能对游戏世界产生持久的影响。

超大规模的多人在线及全物理拟真世界

不过,要同时打造超大规模的多人在线和全物理拟真“活着的世界”并不容易。悠米互娱也很清楚,要设计出这个“会呼吸的大世界”,大量玩家聚集在此并改变这个世界,需要一个有异于传统MMO模块化分布式算力架构的高并发、高动态、高承载的全新算力架构来支撑。

而SpatialOS(思礴)恰恰就为他们提供了“雪中送炭”般的技术支持。

SpatialOS(思礴)的负载拆分和无缝分区功能使得《代号:奥德赛》得以跨越传统单服务器的限制,设计出能够容纳更多玩家、NPC等的超大规模奥德赛世界,也解决了大规模物理运算的载能问题,实现了整个游戏世界的全物理拟真,让“世界能够自己呼吸,玩家也能够改变这个世界”。

举例来说,在《代号:奥德赛》的全物理拟真世界中,建筑场景基本可以被玩家全部破坏,形成的每一个碎块都在同步运算,碎块甚至还可以对敌方玩家产生伤害。

另外,《代号:奥德赛》创意利用中国传统神话元素与赛博朋克风格,打磨出了一个质感与细节兼顾的赛博朋克无缝大世界,密集的都市群,霓虹灯广告牌,科幻要素与中国特色交融,真实且吸人眼球。

包括中国“国粹”麻将、中国美食“火锅”、中国传统元素灵堂,赛博朋克题材常见的人工智能、霓虹灯等等,《代号:奥德赛》将两种相去甚远的题材相碰撞,营造出了一个别具一格的中国风赛博朋克世界。在这个世界中,每个人都能感受到非凡的沉浸感和新鲜感。

全物理拟真世界、无缝开放地图、可交互和改变的生态环境、再加上精致的画面表现等等,这几个开发目标放在任何一个团队身上,都是不容忽视的技术难题。而还在研发中的《代号:奥德赛》能达到当前的品质,可谓是对SpatialOS(思礴)和悠米互娱实力的最佳证明。

强强联合,为全球输送中国特色高品质游戏

在实力相匹敌的前提下,英礴和悠米互娱合作研发《代号:奥德赛》,自然也赋予了它更多的期望。

在悠米互娱看来,赛博朋克的设定在全球范围内都相当火,并且在未来十年都将是如此。他们希望在赛博朋克题材的助力下,把《代号:奥德赛》打造成一个原创史诗级大IP,成为向海外主流市场输出更具未来趋势的中国文化的代表作品。

赛博朋克题材若是《代号:奥德赛》进军国际市场的敲门砖,英礴则是主要推动力。

英礴一直以来的目标都是帮助更多中国的游戏开发团队取得成功,并将具有中国特色的高品质游戏带给全球主流游戏市场,这从他们一直以来的合作动向便可窥见一二。而悠米互娱不仅希望成为国内游戏行业的佼佼者,更希望成为国际市场上代表中国文化娱乐产业的一张名片——两者的供需关系相当契合。

悠米互娱CEO兼创始人童喜曾表示,真正的MMO2.0游戏应包括超大开放世界,可交互和改变的生态环境,全物理同步,更拟真复杂的AI,英礴及其SpatialOS技术是能够帮助他们实现这一目标的最佳合作伙伴。

“经过深入的技术调研和多次面对面的沟通,我们发现英礴对于未来游戏发展的超大规模化计算的理念,完全呈现在他们的高动态负载世界计算、高独立AI云计算、持久化世界存储等特性的技术架构中,而这些理念与我们的构想不谋而合。”

同时,《代号:奥德赛》作为英礴正式进入中国市场的首款合作产品,也成功助力英礴加速布局中国市场,是英礴中国的又一里程碑。英礴联合创始人兼中国CEO利沛恺(Peter Lipka)曾表示,他们很荣幸能利用自己的技术优势协助悠米互娱创造出更具突破性的游戏,这也是他们对中国市场的长期承诺。

由此可见,英礴与悠米互娱的合作,既是共同打造并向海外输出具备中国特色高品质产品的手段,也是双方在目标使命方面的互相成全。

此外值得一提的是,英礴在发展过程中先后获得软银集团领投5.02亿美元B轮融资,以及网易公司5000万美元战略投资。悠米互娱成立初期便获得紫龙互娱的天使轮投资,估值高达10亿——二者的合作可以说是强强联合。

而这样两家技术与研发实力兼具的公司,强强合作打造的首款开放世界MMO,也确实值得我们给予更多的关注和期待。









免责声明:以上内容为本网站转自其它媒体,相关信息仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同其观点或证实其内容的真实性。

关键字相关信息: